Глава 3 | Моделинг Хижины
RU
EN

Хижина Чудес
— предыстория

post

«Гравити Фолз» — американский анимационный телесериал в жанре комедийного триллера, созданный Алексом Хиршем для каналов Disney Channel и Disney XD. Сериал рассказывает о приключениях Диппера Пайнса и его сестры-близнеца Мэйбл, которых отправляют на лето к их двоюродному дедушке Стэну в Гравити Фолз, штат Орегон, загадочный город, полный паранормальных явлений и сверхъестественных существ. Дети помогают Стэну управлять «Хижиной чудес», туристической достопримечательностью, которой он владеет, а также расследуют местные загадки.

Соберите локацию Mystery Shack — «Хижину чудес» из мультсериала «Гравити Фолз».

0
1/5

референс

Работа объединяет упражнения по полигональному моделированию в одну цельную сцену. В результате должна получиться читаемая стилизованная локация:
— дом
— ближайшая лужайка
— входные группы
— набор окружающих объектов.

0
1/4

пример готовой модели

Обязательные элементы хижины для зачета

Ниже перечисленные элементы хижины — это отдельные уроки для освоения базовых инструментов моделирования.

Исходный размер 1145x714

труба

громкоговоритель

настил из досок

брёвна фасада

черепица

мусорка

диван

каменный фундамент

игровой автомат

Состав домика:
— Блокинг дома и ближайшей лужайки
— Черепичная крыша
— Деревянные доски пола
— Деревянные балки и подпорки
— Бревенчатые стены
— Основная входная группа, собранная из брёвен
— Ступеньки ко всем входным группам
— Труба
— Громкоговоритель
— Мусорное ведро
— Игровой автомат
— Диван
— Деревянные подпорки дома
— Каменная кладка фундамента
— Панели вывесок на крыше
— Объёмные буквы надписей на вывесках, созданные через 3D Type


Дополнительные объекты можно добавлять по желанию: фонари, ящики, бочки, указатели, камни, трава, дорожки, окна, декоративные доски, двери и небольшие предметы для заполнения сцены.

Исходный размер 1438x858

Требования к сцене
— финальный файл, outliner

Сцена сдаётся в формате .ma— Правильный нейминг объектов
— Аккуратный Outliner
— Чистая история и аттрибуты объектов
— Чистая и функциональная топология
— Отсутствие лишней, тестовой и скрытой геометрии
— Логичная группировка объектов по частям локации

Пример структуры Outliner:grp_mysteryShack
grp_house
grp_roof
grp_entrance
geo_house_logs
geo_roof_tiles
geo_chimney
geo_speaker
geo_trashCan
geo_arcadeMachine
geo_sofa
geo_sign
geo_signText

Чистота нейминга важна в индустрии, так как ваша работа обязательно пойдет в другой отдел другому человеку, который незнаком с внуренней природой вашей сцены. Ему нужно будет соориентироваться для успешной работы проекта.

Тематический план

— Блокинг дома и придомовой территории — базовые формы с использованием примитивов и простого редактирования геометрии.
— Небольшие объекты — моделлинг и оптимизация топологии для трубы, громкоговорителя и мусорного бака.
— Черепица, бревна, доски — акцент на экономии полигонов, вариантах дублирования объектов и с множествами.
— Игровой автомат и диван — основы моделирования твердых поверхностей.
— Дополнительные элементы — объекты для заполнения сцены и презентации в портфолио .
— Рендеринг grayshade — окончательная презентация в нейтральных тонах для оценки форм и освещения.

Финальная подача

Исходный размер 1434x1046
Исходный размер 1800x1159
Исходный размер 1800x1271
Исходный размер 1800x1275
Глава:
1
2
3
4
5