Глава 1 | Введение
RU
EN

Курс «Моделирование и цифровая скульптура» — мульти‑технологический практикум по воплощению идей в 3D: от блокинга до финальной презентации.

«Глубина Резкости» Сек Ми Ран | «SUNDANCER» Мария Семак

Курс посвящён основам полигонального моделирования в Autodesk Maya и созданию цифровых скульптур в ZBrush. Он знакомит с базовым рабочим процессом создания 3D-моделей. В программе рассматриваются работа с формой, пропорциями, топологией, повторяющимися элементами, деформерами, сглаживанием, инструментами, организацией сцены и подготовкой моделей к презентации.

Что делает 3D-моделлер?

3D-моделлер создаёт трёхмерные объекты по референсам, концептам, чертежам или описанию задачи. Он превращает идею в форму, с которой затем могут работать другие специалисты.Моделлер создаёт персонажей, предметы, здания, транспорт, окружение и отдельные элементы сцен. Его задача — не просто повторить картинку, а понять, как устроен объект, из каких частей он состоит, какой у него масштаб и какие детали делают форму узнаваемой.

0
1/4

«SLEEPMODE» Марина Атерекова

Моделлер не начинает работу с мелких деталей. Сначала он определяет, что это за объект и как он устроен, затем проверяет масштаб и пропорции, собирает крупную форму и только после этого переходит к средним и мелким элементам.

Игорь Горынин

Каждое действие в модели должно решать конкретную задачу. Новая грань, ребро или отдельная деталь нужны, если они:— меняют силуэт;
— объясняют конструкцию объекта;
— помогают показать функцию предмета;
— поддерживают важный край, отверстие или изгиб;
— делают форму понятнее и выразительнее.Если геометрия ничего не меняет, её не нужно добавлять.

Где работают моделлеры?

3D-моделлеры работают в играх, кино, анимации, рекламе, архитектурной визуализации, дизайне продуктов и небольших авторских проектах. Они могут быть узкими специалистами или работать как 3D generalist, совмещая моделинг с другими задачами.

Исходный размер 1220x941

Для кого данный курс?

— Студентам CGI/VFX, Game, продуктового и промышленного дизайна.
— Студентам смежных направлений, желающим переводить идеи в 3D.
— Любому желающему овладеть навыками создания трехмерных ассетов.

Исходный размер 1800x1016

«БИТТЛ» Александра Фаталиева

Чему вы научитесь?

— Понимание этапов создания 3D‑ассета (от концепта до рендера)
— Владение инструментами цифровой скульптуры и полигонального моделирования
— Умение создавать ретопологию и качественные UV‑развёртки
— Подготовка ассета для рендера и/или реального времени
— Работа с референсами и самопрезентация портфолио

«Сибиряк», Никита Базаев

Итог

Завершенный набор 3D-ассетов по выбору:
▸ персонажи
▸ пропсы
▸ комплект хард-серфейс-моделей

Исходный размер 1800x753

«SLEEPMODE»

Исходный размер 2560x1438

«TSAREVNA» Кахидзэ Нино

Исходный размер 1800x1013

«BBNOS» Екатерина Бубликова, Валентина Губина

Исходный размер 1800x585

«BBNOS» Екатерина Бубликова, Валентина Губина

Глава:
1
2
3
4
5