Finder

В проекте я выполняла роль 3D художника объектов, персонажей, анимации и созданием кат-сцен. Моими целями были создание визуального стиля игры и его поддержание на всех этапах разработки.

Немного о проекте:

big
Исходный размер 1920x1080

Искатель получает от Философов приглашение в Колыбель, где ему предстоит найти путь до Башни, отрезанной от города гигантской пропастью.

big
Исходный размер 1920x1080

Блуждая с картой по запутанным улицам, Искатель исследует город в поисках верного пути. Он помогает немногочисленным жителям, которые опасаются выходить из дома из-за Призраков, патрулирующих город и сбивающих людей с намеченных маршрутов.

big
Исходный размер 5262x2685
Loading...

Общая концепция города

Минимализм, силуэты, отсутствие фактурных рельефных поверхностей, холодный синевато-лиловый колорит с вкраплениями теплого света, туман, поддерживающий атмосферу загадочности и таинственности.

Исходный размер 4680x2685

Город, погребенный в забвении, исторически насыщен и пронизан дыханием древности. Его улицы утопают в мраке времен, раскрывая покинутые здания, чья архитектура олицетворяет различные эпохи: романский стиль здесь переплетается с классицизмом, а фахверк напоминает о том, что история города богата не только событиями, но и разнообразием архитектурных форм.

Исходный размер 5262x3332

Застройка города

Исходный размер 4680x2685

В основном дома стоят достаточно тесно, застройка похожа на старый город в Баку — хитросплетения улочек, перепады высот, неправильная геометрия.

Исходный размер 5262x2685

В какой-то момент главный Архитектор перестал контролировать застройку и люди начали возводить дома где и как им вздумается. Тогда город, и без того имевший сложную планировку, превратился в настоящий лабиринт. Наряду с добротными каменными постройками возникают кое-как спроектированные жилища.

Исходный размер 1565x901

В каждом уголке ощущается сила прошлого, погружая искателя приключений в мистическую атмосферу старины и уважения к истории, живой и дышащей сквозь каменные стены и деревянные бруски, сохранившие следы времени.

3D-художник

Создавала 3D ассеты которые использовались для квестов или наполняли город:

• Модели окружения: Фонари, скамейки, фонтаны, книги, кафе, велосипеды, мосты, беседка, тюрьма • Модели квеста: ворота, лодка, хлеб, ключи • Персонажи: призрак, монстр рука

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Призрак

Глава:
1
2
3