2 модуль — Кураторские дисциплины

1. Процесс создания концептов.

Исходный размер 785x412

Задача

Познакомиться с пайплайном работы над концептом видеоигры. Проанализировать дизайн-документы существующих видеоигр. Придумать 20 коротких концептов своего проекта.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о этапах работы над концепцией видеоигр. Выполнить задание по анализу существующих видеоигр, выделить сильные и слабые стороны дизайн-документации.

Усовершенствовать один из существующих документов. По прослушанному материалу и выполненному заданию, учитывая все ошибки придумать 20 идей концептов для своего будущего проекта.

Loading...

Условия

  1. Работа происходит в команде по 4 человека.
  2. Выбрать понравившийся дизайн-документ существующей видеоигры.
  3. Проанализировать его сильные и слабые стороны.
  4. На основе анализа, индивидуально придумать 20 концептов для своего проекта.
Loading...

Результат

Выписать получившиеся улучшения и придумать 20 концептов, оформить в PDF файл и отправить преподавателю.

2. Прототипы видеоигр на бумаге.

Исходный размер 916x515

Задача

Познакомиться с разработкой прототипов на бумаге. Проанализировать создание прототипов разных существующих видеоигр, создать прототип своей игры.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о создание прототипов видеоигр на бумаге. Выделить отдельные системы взаимодействия, которые удобны для прототипирования на бумаге: сюжет восприятие, ассоциации и выборы игрока, уровни наброски уровня, интерпретация игрока, метрики проекта восприятие игроком системы, бумажные компоненты интерфейса.

Loading...

Условия

  1. Работа происходит в команде по 2 человека.
  2. Выбрать понравившийся концепт видеоигры, разобрать на составные части.
  3. По проведенному анализу, выполнить индивидуально разработку своего прототипа.
  4. Протестировать свой прототип в группе по два человека.

Результат

Выписать получившиеся улучшения для выбранного существующего проекта и создать прототип своей видеоигр оформить в PDF файл, сделать фотографии прототипа и отправить преподавателю.

3. Визуальный стиль видеоигры.

Исходный размер 640x480

Задача

Ознакомиться с разными визуальными стилями существующих видеоигр в 2D стилистике. Разработать свой собственный визуальный стиль видеоигры для проекта.

Исходный размер 1400x1050

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о видах графики в видеоиграх. Разобрать особенности работы с 3D и 2D. Подобрать референсы игр, подходящих под выбранный концепт. Создать мудборд с отобранными референсами, по ним создать скетчи для своего проекта.

2 модуль — Кураторские дисциплины
Проект создан 01.01.0001
Глава:
2
3
4
5
6